Baobab Studios представляє колекційну гру Momoguro Web3

Спілкуйтеся з лідерами ігор і метавсесвіту онлайн на GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 цього 1-2 лютого. Зареєструватися тут.


Baobab Studios переносить свою анімаційну історію на нову платформу сьогодні, коли представляє Momoguro, цифрову колекційну гру, побудовану на технології Web3.

Компанія працює над назвою спільно з компанією ImmutableX, яка займається технологією Web3, яка масштабує блокчейн-ігри для звичайних споживачів.

Проект створили дизайнери Ніко Касавеккья і Мартін Аллайс. Momoguro є частиною постійної місії Baobab надихати світ мріяти, викликати почуття дива та робити людей значущими за допомогою розповідей, сказала Морін Фан, генеральний директор Baobab Studios, в інтерв’ю GamesBeat. (Ми плануємо, що Фан виступить на нашому саміті GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 онлайн-події 1-2 лютого.)

«Web3 є для нас справді захоплюючим, тому що це ще одне середовище для нас і справді узгоджується з нашою місією, яка полягає в тому, щоб надихати світ мріяти, виявляти ваше почуття дива та робити вас значущими», — сказав Фан. «І останнє речення, яке означає, що ви маєте значення, — це те, що, на мою думку, відрізняє нас від інших анімаційних студій, тому що ми хочемо, щоб ви, глядачі, були частиною досвіду, незалежно від того, чи це персонаж, чи це просто означає, що ви є громада. Ви насправді можете впливати на те, що відбувається і як ми будуємо цю історію. Тож Web3 було природною частиною для нас, тому що це дійсно допомагає в цій місії та дозволяє спільноті бути на першому поверсі».

Подія

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

Приєднуйтесь до спільноти GamesBeat онлайн, 1-2 лютого, щоб вивчити висновки та нові тенденції в метавсесвіті.

Зареєструватися тут

Персонаж-тостер у Momoguro.
Персонаж-тостер, який знімає тости в Momoguro.

Як і всі франшизи Baobab, Momoguro — це абсолютно новий всесвіт. Його історія та персонажі виходять за межі будь-якого середовища та переливатимуться від цифрових предметів колекціонування до метавсесвіту, телебачення/фільмів, книг тощо, сказав Фан.

У грі гравці будуть збирати істот з унікальними здібностями у фантастичному світі Момогуро. У цьому сюжетному світі гравці поєднують свої предмети колекціонування з істотами на ім’я Момос, щоб отримати їхні здібності та стати надмогутніми звірами Момо. Баобаб показав частину гри на заході Art Basel у Маямі.

«Я особисто в захваті від нескінченних комбінацій, які я можу створювати. Тому що у вас є ці Момо, які мають різні здібності. І тому ви відкриваєте їх у світі. І ви вирішуєте, які Momos ви хочете використовувати», — сказав Фан. «Цей фантастичний світ просто надзвичайно веселий. І я просто хочу бути в цьому весь час».

Ви також можете виконувати квести, щоб відкрити підказки, відкрити давно забуті секрети та об’єднатися з Момосом, щоб захистити світ від корисливих сил, які прагнуть його розділити.

«У світі, який стає все більш розбіжним, ми віримо в послання Момогуро, яке підтримує спільноту», — сказав Фан. «Цифрові предмети колекціонування дозволяють спільноті взяти участь у створенні нового всесвіту. Надаючи гравцям можливість стати частиною історії гри, Momoguro заохочує нас вірити, що разом ми сильніші».

Momoguro — це цифрова колекційна гра Web3.

Цей крок є ключовим для Baobab, який почав створювати інтерактивні фільми для віртуальної реальності. Серед лідерів Baobab — Фан, який раніше працював у Zynga; Ерік Дарнелл, творець таких фільмів, як Анц і Мадагаскар серіал; і ветеран наративних технологій Ларрі Катлер, колишній співробітник Pixar.

Але все це вписується в великий план, сказав Фан. Це тому, що компанія завжди хотіла, щоб її інтелектуальна власність охоплювала широкий спектр платформ, а не лише розташовувалася на передових платформах, таких як VR.

«Ми завжди вважали віртуальну реальність початковою точкою для нас», — сказав Фан. «Я завжди хотів створити анімаційну студію, яка б створювала персонажів та історії, які виходили б за рамки просто окремого середовища. Але віртуальна реальність була неймовірною. Тому що ніхто не мав переваги. VR була технологічним проривом. Тож я подумав, що ми можемо створити чудові історії та персонажів, а потім розмістити ці чудові історії та персонажів у різних медіа».

Морін Фан є генеральним директором Baobab Studios.
Морін Фан є генеральним директором Baobab Studios.

Світ Momoguro та цифрова колекційна гра Baobab запустять на початку 2023 року, а потім інші
цифрові предмети колекціонування, інтеграція з платформами метавсесвіту та розширення франшизи Momoguro
у ЗМІ та розвагах.

«Ми раді співпрацювати з Baobab Studios, щоб покращити їхній досвід гравців і відкрити новий всесвіт творчої гри для спільноти», — сказав Тім Стеудлер, керівник відділу розвитку ігор у
ImmutableX, у заяві. «Цифрові предмети колекціонування — це майбутнє розваг, і команда Baobab має тривалий досвід створення захоплюючих, відзначених нагородами історій і персонажів у світах, де ви можете стати частиною історії».

За словами Фана, одна з причин того, що Baobab співпрацює, полягає в тому, що це не компанія Web3. Алекс Тінсман, керівник спільноти, сказав, що компанія провела дослідження Web3 і власної цільової аудиторії. І виявилося, що він привабливий для спільнот, які орієнтуються на знання, геймерів Web3 та ентузіастів. Він знайшов кілька цікавих кросоверів у цьому відношенні. зокрема ентузіасти зрозуміли, що означає мати цифрову ідентифікацію та цифрові предмети, а також справжнє володіння своїми ігровими активами.

На сьогодні Baobab Studios випустила вісім проектів; Вторгнення!, Астероїди!, Джек, Ворон: Легенда, Багаття, Баба Яг, Паперові птахи та Наму. За словами компанії, усі вони отримали визнання критиків і комерційний успіх. Роботи переглянули мільйони разів.

IP студії зараз адаптується до книг (MacMillan, Penguin Random House), фільмів
(Roth/Kirsch, Disney), оригінальні серіали з преміальними стримерами та іграми.

Baobab використовував Unity для своєї VR-назви The Crow.
Baobab використовував Unity для своєї VR-назви Crow: The Legend.

«Ми завжди розміщуємо нашу IP-програму в різних медіа, тому що ми вважаємо, що чудові історії та персонажі перевершують будь-які окремі медіа», — сказав Фан.

Останній випуск Баобаба, номінований на Оскар Namoo, був придбаний компанією Warner 150 на початку цього року і зараз транслюється виключно на HBO Max.

«У нас є чудова ігрова команда, я не думаю, що ми поділилися з усім світом», — сказав Фан.

Протягом минулого року компанія найняла ряд розробників ігор, які раніше працювали в Zynga, Wizards of the Coast, Disney, Electronic Arts тощо.

Що стосується метавсесвіту, Фан сказав, що це залежить від того, як ви це визначаєте. Це не обов’язково стосується віртуальної реальності, хоча це може бути однією з її частин.

«Я визначу метавсесвіт як цифрове місце, де люди проводять час і розважаються у віртуальному світі. Так я це визначаю. І так, вам потрібна інтерактивність, де у вас є чим зайнятися. І ви спілкуєтеся з іншими людьми, будь то ваші друзі чи незнайомці. Але ви хочете зробити це у світі з чудовими історіями та персонажами. Це те, що ми бачимо робити, привносячи чудову структуру оповідання з фільмів і телебачення та багато традиційних речей разом з інтерактивністю ігор і зберігаючи все це в одному середовищі».

Кредо GamesBeat коли висвітлюєте ігрову індустрію, це “де пристрасть зустрічається з бізнесом”. Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки новини важливі для вас — не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, а й як для шанувальника ігор. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про галузь і отримати задоволення від взаємодії з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Leave a Comment