Bayonetta 3 – це неймовірна забава, з одним непривабливим недоліком

Ви пропустили сеанс GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.


Привіт — ви вже всі мене знаєте. Я фанат Bayonetta. Практично однією з перших речей, які я сказав співробітникам GamesBeat, коли мене найняли, було те, що Bayonetta — моя улюблена гра. Я так довго чекав на Bayonetta 3, і інші були люб’язні дозволити мені розповісти про це для сайту.

Це, до речі, офіційно не «огляд». Я не хотів поспішати з проходженням Bayonetta 3. По-перше, я отримав гру лише після її запуску, тому мій огляд все одно був би позаду всіх інших. По-друге, я не грав у нову гру Bayonetta вісім років. Я хотів насолодитися досвідом. Але недоліком цього є те, що для офіційного рахунку вже трохи пізно.

До того ж, якби я писав рецензію, то це була б переважно похвала. Мені дуже подобається ця гра — якщо чесно, більшість. Я впевнений, що це не шокує. Але мені таки вдалося визначити велику проблему, яку я маю з грою, і це призвело до кількох менших скарг. Тож давайте поговоримо про це.

Що полюбити в Bayonetta 3 (або більшість із них)

Основним елементом Bayonetta є її швидкий, веселий ігровий процес, і це так само добре в третій грі, як і раніше. Bayonetta має чудовий набір нових рухів і зброї, деякі з них навіть більш дикі та дивні, ніж ми бачили в попередніх іграх.

Зухвале ставлення Байонетти залишається незмінним.

Найважливішими новими здібностями є Demon Masquerade і Demon Slave. Demon Masquerade замінює Wicked Weaves Байонетти на те, що вона безпосередньо направляє своїх демонів-фамільярів для кількох нових сил і комбо. За допомогою Demon Slave вона витягує демонів із Пекла, щоб безпосередньо боротися з ворогами, що є логічною кінцевою точкою її кульмінаційних здібностей. Це додає ще один рівень видовищності та стратегії до вже складної бойової системи.

Жанна повертається, і її розділи перемикаються ні тонко завуальовані скини власних рівнів Байонетти. Ні, насправді вона має власні налаштування 2D-невидимки, куди вона проникає. Це нагадує мені рівні першої гри Space Harrier, оскільки це веселе перемикання ігрового процесу, яке нагадує чиюсь данину улюбленій грі. Мені б тільки хотілося, щоб таких рівнів було більше — або, чорт, дайте Жанні її власну додаткову назву.

Історія Bayonetta 3

Віола, новий ігровий персонаж, виявляється набагато більш компетентним і цікавим персонажем, ніж здається на перший погляд. Я був готовий відкинути її як Локі в цій грі, нового «маленького», який сопливо скиглить на Байонетту щоразу, коли вона прийде, щоб врятувати їх. Хоча Віола не вміє трохи скиглити, вона має власний набір навичок, відмінний від навичок Байонетти, якими було цікаво грати самостійно. Через деякий час дизайн її персонажа також виріс у мене.

Жанна отримує власні рівні в Bayonetta 3.
Жанна отримує власні рівні в Bayonetta 3.

Що стосується історії… ну, це не мій улюблений із серії, хоча б тому, що її тон повсюдний. Але головний гачок полягає в тому, що Байонетта подорожує в інші часові рамки та зустрічає різні версії себе. Ці сцени чудові хоча б тому, що здається, що ми нарешті можемо побачити Байонетти, які інакше існували б просто як ескізи в артбуці. Джей-Поп Байонетта, французький злодій Байонетта, воєначальник Байонетта — усі дивовижні. Якщо Bayonetta чудова сама по собі, додаткові Bayonetta можуть лише покращити формулу.

Я не збираюся скаржитися на слабші частини історії — я відчуваю, що інші вже зробили це, і краще. Я не був прихильником кінцівки, і гра значно переоцінює, наскільки мені байдуже до персонажа Луки. Але розширена гра в грі в різних місцях і періодах часу з лишком компенсує її тьмяну обробку. Коли мені було так весело, я не дозволю одному останньому слабенькому соло на флейті зіпсувати мені весь концерт.

Що не варто любити в Bayonetta 3 (це небагато)

У Bayonetta 3 є одна велика проблема, яка, можливо, є симптомом кількох менших проблем: я ненавиджу ворожий дизайн. Зазвичай це одна з найбільших розіграшів франшизи. Естетично вони спираються на старі впливи: ангели поєднують прекрасні кольори та стилі херувимів класичного мистецтва з жахливими образами старих текстів Авраама. Окрім естетики, у вас є кілька різних типів ворогів, усі вони відрізняються візуально та мають кардинально різні стилі гри. Grace і Glory грають інакше, ніж крихітні ангели Affinity, які відрізняються від Dear і Decorations тощо.

У Bayonetta 3 майже всі гомункули виглядають однаково. Дизайнери наполегливо дотримуються колірної палітри темно-білого/сріблястого для кожного ворога. Коли ви перебуваєте досить далеко, їх важко відрізнити та налаштувати свій комплект відповідно до потреб. Частина проблеми полягає в тому, що комутатор ледь справляється з графікою Bayonetta 3, і портативний режим особливо брудний у цьому відношенні. Інша частина полягає в тому, що вороги розроблені з урахуванням здібностей Демонів-Рабів, тому деякі з них занадто великі, щоб їх належним чином побачити на екрані.

І, можливо, я надто вибагливий, але на що ці істоти мають посилатися? У вас є мільйон різних їх варіацій, але я не зрозуміло, що саме має викликати їх дизайн. Я розумію, коли на мене вистрибує вороний кінь, схожий на готичний вантажний потяг із мечем, що стирчить із морди, що це має на меті викликати демонічні образи. Я поняття не маю, як мають виглядати гомункули. У них немає зловісної неорганічної природи, схожої на машину, але й огидного органічного елемента Ангелів у них немає.

Проблеми зі звуком Bayonetta 3

Як я вже сказав, проблеми з дизайном ворогів є симптомами глибших проблем з грою. Тон і зміст Bayonetta 3 не зовсім відповідають решті серії. Попередні ігри Bayonetta в основному сексуальні, стріляючі Божественна комедія. У вас є подорожі до Пекла, Парадізо тощо. Це значною мірою засноване на ранньохристиянській міфології з невеликою кількістю посилань на поп-культуру, що сягає минулих століть. Байонетта 3, однак, є дещо науковою мультивсесвітньою пригодою, де ворогами є штучні істоти. Це насправді не робить відчувати пов’язані з попередніми іграми.

Дизайн противника Bayonetta 3 залишає бажати кращого.

Наприклад, у попередніх іграх Bayonetta не хвилювалася про супутні збитки, оскільки всі бої відбувалися в Purgatorio, відокремленому від «реального» світу (також Bayonetta DGAF). У Bayonetta 3 напад гомонкулів знищує Нью-Йорк і вбиває багато людей, у тому числі сім’ю хлопчика Енцо, який проживає тут, як бич. Я не знаю, яку гру Platinum думав, що вони створюють, але залишок бадьорого ставлення DGAF від попередніх ігор ні добре поєднується зі сценою, де Енцо ридає над своїми мертвими дітьми.

Але ці проблеми не вплинули на моє задоволення від гри. Мені знадобилося б набагато більше, ніж це, щоб не отримати задоволення від гри Bayonetta. Я вважаю, що вони варті уваги, особливо якщо Platinum планує продовжити серію. Я не впевнений, що Bayonetta 3 колись здасться мені такою ж особливою, як оригінал, але вона все одно чудова по-своєму. Я радий, що отримав його після такого довгого очікування.

Кредо GamesBeat коли висвітлюєте ігрову індустрію, це “де пристрасть зустрічається з бізнесом”. Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки новини важливі для вас — не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, а й як для шанувальника ігор. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи дивитеся наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про галузь і отримати задоволення від взаємодії з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Leave a Comment