Gankster збирає 4,25 мільйона доларів на комплексну кіберспортивну платформу

Ви пропустили сеанс GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.


Gankster, комплексна ігрова та кіберспортивна платформа «все в одному», зібрала 4,25 мільйона доларів початкового фінансування. Раунд спільно очолили Bessemer Venture Partners і Hetz Ventures. Overwolf і Samsung Next брали участь разом із ангелами-інвесторами Дороном Ніром (засновником і президентом StreamElements), Дороном Каганом (засновником Gameplay Galaxy) і Деніелом Бернсом (партнер Oakvale Capital).

Мета Gankster — побудувати серверну інфраструктуру та операційну систему для змагальних ігор. Через свою мережу та інструменти для команд, окремих людей, видавців, організаторів турнірів і брендів Gankster прагне централізувати екосистему кіберспорту на одній платформі.

Компанія кидає широкі мережі. Звичайні учасники змагань і хардкорні гравці можуть формувати команди, змагатися, тренуватися в змаганнях і відстежувати дані матчів за допомогою Gankster. За словами Ганкстера, продукт був особливо популярний серед колегіальних і жіночих команд. Він також може похвалитися підтримкою великих кіберспортивних організацій — Immortals, Dignitas, XSET і TSM.

«Для повсякденного гравця знайти команду та змагання є проблемою, оскільки ринок фрагментований і традиційно покладається на Discord і електронні таблиці», — прокоментував Урія Шварц, генеральний директор Gankster. «[The platform] пропонує комплексне та доступне середовище для професійного зростання для кожного геймера у світі, від професіоналів до звичайних гравців, об’єднуючи всі кроки змагального геймера в одному місці».

Gankster використовує прямий API-доступ до підтримуваних ігор для автоматизації багатьох організаційних завдань, необхідних для проведення ігрових змагань. Це включає такі функції, як інтеграція Discord, система бронювання тренувань, набір гравців і календар соціальної команди. Наразі він підтримує League of Legends, Valorant, Rocket League і Dota 2. Незабаром планується підтримка мобільних ігор і ігор Battle Royale.

Боротьба з токсичністю є головним пріоритетом для Gankster. Щоб сприяти здоровому конкурентному середовищу для всіх, Gankster розробив систему репутації GANKREP 1.0. Рейтинги гравців розраховуються на основі післяматчевих рецензій і даних як із програми, так і з самих ігор.

Gankster розпочав розробку в середині 2021 року. Протягом першого року компанія стабільно зростала понад 20% щомісяця без жодних витрат на маркетинг. Сьогодні на платформі зареєстровано понад 20 000 команд.

Gankster планує використати це початкове фінансування для залучення найкращих талантів, розширення на додаткові ігри, фінансування змагань і підтримки масових і онлайн-ігрових спільнот. Крім того, Gankster планує почати монетизацію свого продукту в першому кварталі 2023 року.

Кредо GamesBeat коли висвітлюєте ігрову індустрію, це “де пристрасть зустрічається з бізнесом”. Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки новини важливі для вас — не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, а й як для шанувальника ігор. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про галузь і отримати задоволення від взаємодії з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Leave a Comment