Kinetix поєднує штучний інтелект і 3D-анімацію для автоматизації створених користувачами емоцій для ігор

Спілкуйтеся з лідерами ігор і метавсесвіту онлайн на GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 цього 1-2 лютого. Зареєструватися тут.


Kinetix поєднує 3D-анімацію та штучний інтелект для автоматизації процесу створення створених користувачами емоцій для відеоігор і віртуальних світів.

Сьогоднішній запуск Kinetix означає спосіб для користувачів краще виражати себе в іграх і метавсесвіті, заявили в паризькій компанії.

Генеративна платформа Kinetix на основі штучного інтелекту та інструменти редагування без коду дозволяють користувачам, творцям, виробникам відеоігор, платформам метавсесвіту та брендам створювати та редагувати анімований 3D-контент за лічені секунди. Це демократизує процес створення спеціального 3D-анімаційного контенту, розширюючи до мільйонів людей набір навичок, який раніше обмежувався кількома тисячами підготовлених художників і аніматорів.

Емоції Kinetix вирішують проблему обмеженого самовираження в ігрових і метавсесвітніх світах. Емоції – це анімація, яка може виражати емоції у відеоіграх і віртуальних світах, таких як танці, свята та жести. Унікально те, що емоції, створені за допомогою Kinetix, можуть працювати в будь-якій відеогрі або метавсесвіті на основі аватарів і легко вписуються в будь-яке віртуальне середовище від гіперреалізму до воксельних блочних світів.

Подія

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

Приєднуйтесь до спільноти GamesBeat онлайн, 1-2 лютого, щоб вивчити висновки та нові тенденції в метавсесвіті.

Зареєструватися тут

«Ми хочемо відстоювати новий стандарт самовираження у відеоіграх і світах метавсесвіту, відкриваючи створення емоцій», — сказав Яссін Тахі, генеральний директор Kinetix, у заяві. «Наші емоції вже доступні для будь-кого, що відзначає справжній переломний момент для цифрового самовираження та нашої місії гуманізувати метавсесвіт».

Kinetix дозволяє створювати емоції, не знаючи програмування.

Він додав: «Один раз у житті концерт без танців або драг-квін-шоу без «Death Drop» — це втрачені можливості для самовираження, реалізму, індивідуальності та людського зв’язку. Ми запрошуємо всіх прийняти цю нову тенденцію, граючи з нашою простою у використанні платформою без коду та випробувавши свої найкращі рухи на своєму улюбленому персонажі чи аватарі».

Творці можуть володіти своїми емоціями, скориставшись опцією «карбувати» їх на платформі Kinetix: перетворюючи їх у цифрові активи під назвою Emote NFT (незамінні токени).

За допомогою ринкового майданчика Kinetix творці можуть рекламувати та монетизувати свою роботу та отримувати 95% від ціни продажу, створюючи більш справедливу модель доходу, заявили в компанії. Бренди та власники інтелектуальної власності також можуть використовувати технологію Kinetix для створення власних емоцій. У листопаді 2022 року Kinetix об’єдналася з TF1 і BBC Studios, щоб запустити ексклюзивну колекцію для міжнародного телешоу «Танці з зірками».

Компанію заснували в Парижі в 2020 році Тахі та технічний директор Анрі Міранде, а команда Kinetix складається з 45 осіб. Раніше цього року Kinetix залучила 11 мільйонів доларів початкового фінансування в раунді під керівництвом Адама Гобари, засновника Top Harvest Capital, за участі від Sparkle Ventures, численних платформ віртуального світу та успішних підприємців.

Kinetix уже налагодила партнерські відносини з провідними віртуальними світами та такими, що розвиваються, як Roblox, The Sandbox, Zepeto, Decentraland і PolyLand.

Кредо GamesBeat коли висвітлюєте ігрову індустрію, це “де пристрасть зустрічається з бізнесом”. Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки новини важливі для вас — не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, а й як для шанувальника ігор. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про галузь і отримати задоволення від взаємодії з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Leave a Comment